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Scrum Master

Duración 32 horas

Del 16 de julio al 20 de agosto del 2024.
Martes y jueves de 6:00 p.m. a 9:00 p.m.
Modalidad: presencial.

Conocer y aplicar los conceptos y metodologías para ejecutar proyectos de desarrollo de software de manera exitosa y ágil, haciendo uso del marco Scrum.

¡Oferta!

$1.672.950

El valor del programa ya aplica la tarifa diferencial por pronto pago.
Este aplica hasta 20 días antes de la fecha de inicio del programa. Una vez pasada esta fecha se aplicará la tarifa plena.

Contenido del programa

Al terminar este programa, el estudiante estará en capacidad de:

DESDE EL SABER:

  • El estudiante adquiere el conocimiento de los conceptos básicos de Scrum, sus prácticas y normas para trabajar bajo esta metodología.
  • El alumno estará en la capacidad de identificar estrategias de trabajo que le permitan apoyar al equipo de trabajo.

DESDE EL HACER:

  • Entender y adoptar Scrum.
  • Apoyar en la implementación de scrum en la organización.
  • Comunicación efectiva con el equipo de trabajo.
  • Acompañar al equipo de trabajo a mantener el foco, a ser autosuficiente y a aprovechar las herramientas de Scrum.
Módulo 1: Comprendamos un proyecto
  • Comprendamos cómo funciona un proyecto.
  • Cuáles son los principales retos de un proyecto.
  • Cómo nacen las metodologías ágiles.
Módulo 2: Introducción a Scrum
  • Más allá que una metodología.
  • ¿Qué es Scrum?
  • Principios de Scrum.
  • Roles de Scrum.
  • Ceremonias de Scrum.
  • Artefactos de Scrum.
Módulo 3: Prácticas Scrum
  • Introducción a la planificación ágil.
  • Concepto de Minimum Marketable Feature.
  • Historias de usuario.
  • Composición de una historia de usuario.
  • Redacción de una historia de usuario.
  • Características de una historia de usuario.
  • Definición de hecho.
  • Definición de terminado.
  • Release Plan.
  • Primer Sprint.
Módulo 4: Otros conceptos de Scrum
  • Cono de incertidumbre.
  • Estimaciones en entornos complejos.
  • Escalas y estimaciones.
  • Planning Poker.
  • Wisdom of crowds.
  • Diversidad en las opiniones.
  • Independencia.
  • Suma de opiniones.
  • Inception.
  • Conclusiones.

Dirigido a

Estudiantes, ingenieros de sistemas, telemática, informática y líderes de proyectos interesados o involucrados en una transformación organizacional.

Docentes

vivencias

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