Diplomado

Realidad virtual y videojuegos

Introducir el diseño y desarrollo de aplicaciones graficas interactivas, realidad mixta y videojuegos desde un contexto práctico para ser aplicado en diferentes tipos de aplicaciones como entretenimiento, educación, publicidad, entre otros.

Duración: 156 horas

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$6.432.000

Contenido del programa

Módulo 1: Desarrollo de aplicaciones gráfica e interactivas en Unity

Unidad 1: Fundamentos de computación gráfica.Geometría y modelos 3D.

  • Iluminación y materiales.
  • Textura y animaciones.
  • Pipeline gráfico. Scenegraph.

Unidad 2: Fundamentos básicos de Unity.

  • Interfaz Gráfica.
  • GameObjects y componentes.
  • Ventanas y vistas.
  • Compilación y despliegue de proyectos.

Unidad 3: Manejo de elementos estéticos en Unity.

  • Cámaras virtuales.
  • Iluminación.
  • Materiales y texturas.
  • Aplicando Skybox.
  • Manejo de shaders.
  • Construcción de terrenos.
  • Modelos 3D y animaciones.
  • Iluminación precalculada.
  • Efectos usando sistema de partículas.

Unidad 4: Fundamentos de Programación para Unity.

  • ¿Qué es un programa?
  • ¿Qué es un lenguaje de programación?
  • Variables y tipos de datos.
  • Operadores de cálculo y asignación.
  • Arreglos.
  • Funciones.
  • Condicionales.
  • Ciclos.

Unidad 5: Motor de física en Unity.

  • Colisiones y triggers.
  • Física de cuerpo rígido.
  • Agregando fuerzas y torques.
  • Física deformable.
  • Materiales y cuerpos articulados.

Unidad 6: Programación en Unity.

  • Programación por scripts.
  • Estructura básica de un script.
  • Modificación de GameObjects.
  • Modificación del comportamiento.
  • Creación de eventos en Unity.
  • Leyendo interfaces de usuario.

Unidad 7: Modelos 3D y animaciones en Unity.

  • Cargando y configurando animaciones.
  • Componente y controlador “Animator”.
  • Modificando animaciones.
  • Programando animaciones.
  • Manejo de avatars y humanoides.

Unidad 8: Sonido y audio en Unity.

  • Fundamentos de sonido en Unity: listeners y sources.
  • Modificando las fuentes de audio.
  • Creando espacialidad de sonido en Unity.
  • Mezclando audio.
  • Efectos de sonido.

Unidad 9: Interfaz gráfica en Unity.

  • Manejo de canvas.
  • Controles básicos en Unity: botones, editores de texto, entre otros.
  • Creando controles personalizados.
  • Menús, paneles y ventanas.
  • Interfaz táctil para móviles.
  • Manejo del acelerómetro.
Módulo 2: Introducción a la realidad virtual y realidad aumentada.

Unidad 10: Fundamentos de realidad virtual y Aumentada.

  • Definición.
  • Inmersión y presencia.
  • Ciclo Tracking, Rendering, Display.
  • Tecnologías para realimentar los sentidos.
  • Tecnologías de tracking.
  • Tecnologías point cloud, SLAM y Jido maps en realidad aumentada.
  • Elementos de diseño de sistemas realidad virtual y aumentada.
  • Criterios para evaluación de sistemas de realidad virtual y aumentada.

Unidad 11: Implementación de sistemas de realidad virtual y aumentada.

  • Implementación de realidad virtual con GoogleVR, Daydream y HTC Vive en Unity.
  • Implementación de realidad aumentada con Vuforia, ARkit y ARCore en Unity.
  • Diseño y desarrollo de una aplicación usando realidad virtual y realidad aumentada.
  • Presentación y sustentación del proyecto de aula.

Unidad 12: Fundamentos en ambientes virtuales distribuidos.

  • Definición.
  • Consistencia y espacio compartido.
  • Componentes principales.
  • Fundamentos de conectividad.
  • Arquitecturas de red.
  • Escalabilidad y desempeño.

Unidad 13: Implementación de ambientes virtuales distribuidos.

  • Fundamentos multijugador en Unity.
  • Configuración del componente “Network Manager”.
  • Manejo del espacio compartido en Unity.
  • Configuración de servidores para el despliegue de ambiente virtuales distribuidos.
  • Implementación de arquitecturas de red en Unity.
Módulo 3: Diseño y desarrollo de videojuegos

Unidad 14: Introducción al diseño de los videojuegos.

  • ¿Qué son los juegos y los videojuegos?
  • Evolución histórica.
  • Perfilamiento del jugador.
  • Análisis de la mente del jugador.
  • Curva de la experiencia y concepto del “flow”.

Unidad 15: Mecánicas y Gameplay.

  • Definición.
  • Categorización de las mecánicas.
  • Mecánicas: Espacio.
  • Objetos, atributos y estados.
  • Acciones.
  • Habilidad.
  • Posibilidad.
  • Balanceo de las mecánicas.
  • Manejo de la información del juego cómo mecánica.
  • Análisis de mecánicas en videojuegos.

Unidad 16: Diseño de la Narrativa.

  • Problemática dualidad gameplay – narrativa.
  • Estrategias para la implementación de narrativas: Collar de perlas.
  • Máquinas de historias.
  • El camino del héroe cómo estrategia de creación.
  • Arquetipos de Carl Jung cómo estrategia de creación.
  • Elementos para mejorar la integración de la narrativa y el gameplay.
  • Análisis de narrativas en videojuegos.

Unidad 17: Tecnologías y audio.

  • Definición.
  • Tipos de interfaces Físicas.
  • Visuales.
  • Específicas de la plataforma.
  • Especificas del genero del videojuego.
  • Integración interfaces y características del juego (Gameplay, narrativa, carácter, audio).
  • Usabilidad.
  • Experiencia del jugador (Interfaz y gameplay).
  • Fundamentos del audio en los videojuegos: La importancia de la atmosfera auditiva.
  • Efectos de sonido.
  • Sonido de Background.
  • El audio como complemento de las mecánicas y la narrativa.

Unidad 18: Diseño estético en los videojuegos.

  • Definición.
  • Estrategias del manejo estético en videojuegos: Framework MDA.
  • Composición Dinámica.
  • Diseño de elementos y props en el videojuego.
  • Diseño de caracteres.
  • Diseño del ambiente.
  • Level design: creando los niveles del mundo.
  • Diseño del Head-up display.

Unidad 19: Game Design Avanzado.

  • Freemium Economics.
  • Diseño de metajuego.
  • Monetización de juegos y modelos de economía.
  • Diseño de KPI (Key Performance Indicators) en juegos F2PBalance y economía.
  • Emprendimiento y empresarismo en la industria de los videojuegos.

Unidad 20: Implementación de videojuegos en Unity.

  • Implementación de mecánicas, estética, y narrativa en Unity.
  • Integración de interfaces de usuario no convencionales en Unity.
  • Desarrollando el Head-up display y la interfaz de usuario al videojuego.
  • Integración de la atmosfera auditiva al videojuego.
  • Proceso de producción y desarrollo de los videojuegos.
  • Marketing y desarrollo de la comunidad.
  • Playtesting y evaluación de la experiencia, el diseño y la implementación a partir de pruebas con jugadores.

Dirigido a

Estudiantes de los programas de la Escuela de Ciencias, e Ingeniería, comunicadores, gestores de la información, periodistas, egresados de cualquier sector, docentes o profesionales que deseen aprender herramientas para comunicar mejor su especialidad.

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