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Curso: Desarrollo de aplicaciones gráficas en Unity
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- Reconoce los diferentes paradigmas de programación en diferentes lenguajes disponibles
- Analiza la sintaxis, semántica y pragmática entre los diversos paradigmas de programación y lenguajes de programación.
- Desarrolla, analiza y compara programas escritos en los diferentes paradigmas de programación.
$2.289.000
Contenido del programa
1. Fundamentos de computación gráfica
-
Geometría y modelos 3D.
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Iluminación y materiales.
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Textura y animaciones.
-
Pipeline gráfico.
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Scenegraph.
2. Fundamentos básicos de Unity
-
Interfaz gráfica.
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GameObjects y componentes.
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Ventanas y vistas.
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Compilación y despliegue de proyectos.
3. Manejo de elementos estéticos en Unity
-
Cámaras virtuales.
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Iluminación.
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Materiales y texturas.
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Aplicando Skybox.
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Manejo de shaders.
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Construcción de terrenos.
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Modelos 3D y animaciones.
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Iluminación precalculada.
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Efectos usando sistema de partículas.
4. Fundamentos de Programación para Unity
-
¿Qué es un programa?
-
¿Qué es un lenguaje de programación?
-
Variables y tipos de datos.
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Operadores de cálculo y asignación.
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Arreglos. Funciones.
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Condicionales.
-
Ciclos.
5. Motor de física en Unity
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Colisiones y triggers.
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Física de cuerpo rígido.
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Agregando fuerzas y torques.
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Física deformable.
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Materiales y cuerpos articulados.
6. Programación en Unity
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Programación por scripts.
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Estructura básica de un script.
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Modificación de GameObjects.
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Modificación del comportamiento.
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Creación de eventos en Unity.
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Leyendo interfaces de usuario.
7. Modelos 3D y animaciones en Unity
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Cargando y configurando animaciones.
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Componente y controlador “Animator”.
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Modificando animaciones.
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Programando animaciones.
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Manejo de avatars y humanoides.
8. Sonido y audio en Unity
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Fundamentos de sonido en Unity: listeners y sources.
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Modificando las fuentes de audio.
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Creando espacialidad de sonido en Unity.
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Mezclando audio.
-
Efectos de sonido.
9. Interfaz gráfica en Unity
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Controles básicos en Unity: botones, editores de texto, entre otros.
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Creando controles personalizados.
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Menús, paneles y ventanas.
-
Interfaz táctil para móviles.
-
Manejo del acelerómetro.
Dirigido a
Estudiantes de los programas de la Escuela de Ciencias, comunicadores, gestores de la información, periodistas, egresados de cualquier sector, docentes o profesionales que deseen aprender herramientas para comunicar mejor su especialidad.
vivencias
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